Age of Conan: Hyborian AdventuresEntrevista
NVIDIA: ¿Qué funciones de DX10 se están utilizando para Age of Conan?
Lo primero, y más importante, es asegurarnos de que el motor para DX10 sea una plataforma sólida sobre la que poder seguir desarrollando. Hemos invertido enormes cantidades de tiempo en la versión para DX9 y ahora estamos dando los toques finales a la versión para DX10. Aparte de hacer todo lo que hace la versión DX9, la implementación para DX10 tiene, como era de esperar, algunos elementos que la hacen más atractiva. Los más notables son, entre algunos otros, las mejoras en los mapas de luces, que aumentan el realismo de todas las escenas, la optimización de las sombras suaves y la función SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), que acelera el renderizado de las sombras y aporta mayor naturalismo.
NV: ¿De qué funciones DX10 estás más orgulloso?
Cuando todas las funciones entran en acción a la vez es cuando nos sentimos realmente orgullosos. Al atravesar la espesa jungla de Hiboria con todas las funciones activadas percibes un nivel de realismo sobrecogedor si lo comparas con la anterior generación de títulos multijugador online. Si tuviéramos que elegir una función DX10 de la que nos sintiéramos particularmente orgullosos, sería la de SSAO porque aporta un toque especial de “magia” al conjunto de las escenas.
NV: ¿La implementación de DX10 afectará a los requisitos mínimos necesarios para ejecutar el juego?
Sí. En comparación con la versión para DX9, la ejecución de la versión para DX10 ahora requiere una GT8800. Esta tarjeta muestra la calidad de los gráficos en toda su dimensión y nos permite mostrar el mundo de Hiboria tal y como queríamos.
NV: ¿Qué clase de PC se necesita para aprovechar todas las funciones DX10? (hardware/software)
Recomendamos fervientemente usar una CPU multithread, ya que habrá optimizaciones para procesamiento en varios núcleos. Dicho esto, la mayoría de las CPU de gama media o alta compradas en los últimos dos años deberían bastar para ver todas las funciones DX10 de Age of Conan. En lo que respecta a las GPU, el mejor nivel de prestaciones se obtiene con la última versión de las tarjetas NVIDIA y 1 Gigabyte de memoria en la placa. Con 1 GB de memoria, el juego ofrece el máximo nivel de detalle y hace que el mundo virtual parezca aún más real. Esto les gustará especialmente a los jugadores que usen altas resoluciones, por ejemplo, los que configuren la salida a televisores HD de gran tamaño. Además, con 1 GB de memoria aumenta la calidad de muchas funciones, como las sombras suaves. Las mejoras que se obtienen con el aumento de la memoria en la GPU son todas dinámicas.
NV: ¿Habéis colaborado con NVIDIA en el desarrollo para DX10?
Hemos trabajado con NVIDIA a lo largo de todo el proyecto y tuvimos el placer de colaborar con algunos de sus ingenieros más relevantes para exprimir todo el jugo de las GPU. Tienen ingenieros realmente competentes tanto en Rusia como en Gran Bretaña y han sido extraordinariamente útiles en determinados aspectos de la implementación para DX10. Además, NVIDIA se ha mostrado francamente cooperadora al dejarnos manejar su hardware de nueva generación y esto ha sido fundamental en nuestro objetivo de conseguir unas imágenes brillantes en la actual generación de procesadores gráficos. Aparte de esto, NVIDIA tiene una visión realmente orientada al jugador, todas las personas con las que hemos tratado son gente con los pies en la tierra que no han dejado que el éxito se les suba a la cabeza... al menos por ahora ;)
NV: ¿Qué diferencia de rendimiento pueden esperar los usuarios entre la versión DX9 y la versión DX10?
Las diferencias fundamentales entre la compilación para DX9 y para DX10 son los detalles del render y los efectos extra que añade DX10, especialmente durante el prosprocesamiento, que hacen que el juego sea verdaderamente espectacular.
"Funcom y Eidos recomiendan procesadores gráficos NVIDIA para Age of Conan: Hyborian Adventures, el MMO más sexy, salvaje y brutal jamás creado!"
Jørgen Tharaldsen, director de producto de Funcom
NV: ¿Cuánto tiempo ha llevado el desarrollo del juego?
Estamos en el cuarto año de desarrollo y esperamos seguir dedicándonos al juego en cuerpo y alma durante muchos años más. Gran parte del código y las reglas que estamos usando provienen de Anarchy Online, que se inició en 1997. Por tanto, se podría decir que llevamos ya 11 años.
NV: ¿Qué futuro le espera a Age of Conan?
La licencia de Age of Conan representa un universo tan inmenso que las posibilidades de cara al futuro son prácticamente infinitas. Ya hemos empezado la planificación del primer paquete de expansión y, a corto plazo, introduciremos algunas novedades a través de parches gratuitos. En 2009 verá la luz la versión para Xbox 360 y, a corto plazo, la línea de productos “Age of Conan” también presenta un futuro resplandeciente.
NV: ¿Cuántas personas intervienen en el desarrollo de Age of Conan?
El equipo de desarrollo actual se compone de, nada menos que, 150 personas, ¡eso sin contar al personal auxiliar! La lista de títulos de crédito de Age of Conan suma un total de 450 personas. Ha sido y es una empresa verdaderamente titánica y estamos impacientes por compartir con el mundo los frutos de todo ese trabajo.