BreedArgumento
ASPECTOS TÉCNICOS:
Su motor Mercury está diseñado para simplificar la producción de juegos de acción 3D en versión monojugador y multijugador. Esto se consigue gracias a unos scripts sencillos que reducen la cantidad de código específico del proyecto. Los scripts definen los elementos esenciales del título: misiones, vehículos, personajes, armas, sonidos, paisajes, efectos, objetos jerárquicos, el movimiento de los vehículos, la cinemática inversa (IK) de los personajes y las utilidades de malla.
Los vehículos complejos, formados por múltiples componentes, pueden crearse fácilmente y proporcionan diferentes opciones de ataque y defensa para las tropas de combate. Un ejemplo es un vehículo de transporte blindado con varias torretas. Un soldado puede conducir el vehículo y controlar la torreta delantera, pero pueden obtenerse torretas adicionales para otros soldados y controlarlas en remoto en el modo multijugador.
Pueden utilizarse las técnicas de renderizado típicas de todos los motores 3D, lo que incluye procesamiento multitextura, la creación de sombras por software, reflejos especulares, mapas de reflejos e iluminación ajustada en tiempo real según la hora del día.
Incorpora sonido 3D para efectos momentáneos, vehículos y personajes. En los vehículos también se utiliza la técnica de superposición de sonidos (sonido multicapa).