Cryostasis: Sleep of ReasonArgumento

Cryostasis: Sleep of Reason nos traslada al año 1968, a la estación polar “Polo 21” situada en el Ártico. El protagonista, Alexander Nesterov, es un meteorólogo que, por accidente, acaba investigando las causas que llevaron al rompehielos nuclear Viento del Norte a quedar atrapado entre los hielos polares durante décadas.
El gigante de hierro, tras luchar desesperadamente por salir a mar abierto, terminó por rendirse a las implacables fuerzas del frío y la oscuridad. Con la única ayuda de sus manos, herramientas improvisadas y algunas armas de las dos Guerras Mundiales, Nesterov tendrá que enfrentarse a los efectos de la criostasis, a los miembros de la antigua tripulación, ahora convertidos en muertos vivientes que, por una extraña metamorfosis, no sólo han perdido el aspecto humano, sino el derecho a descansar en paz. La misión de Nesterov es averiguar los motivos que condujeron a la misteriosa muerte del capitán del navío y desencadenaron la tragedia.
Cryostasis es algo más que un juego emocionante. Es una ingeniosa mezcla de novela policíaca interactiva y novela de terror, pero, al contrario de lo que ocurre en un libro, el lector (en este caso, el jugador) puede intervenir en el devenir de la historia incluso alterar su desenlace. Gracias a la capacidad del protagonista de ver los recuerdos y controlar los cuerpos de quienes participaron en los dramáticos sucesos del barco (sistema de eco mental), el jugador consigue, no sólo algo que cualquier detective de una novela soñaría, es decir, ser testigo presencial del crimen, sino lo que muchos lectores quieren: poder alterar el curso de los acontecimientos participando en la historia para conseguir un final a la medida de sus deseos.