Ground Control II: Operation Exodus—Argumento
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Ground Control II es un juego de táctica en tiempo real (RTT) que se desarrolla en un futuro oscuro y amargo. Con énfasis en la táctica y acción intensa, el jugador tendrá que poner en práctica toda su habilidad para controlar los soldados en el campo de batalla. El juego presenta todo el campo de batalla en un brillante 3D en el que el terreno elevado facilita la precisión y la visibilidad, mientras que los bosques y la vegetación permiten a las unidades moverse silenciosamente sin ser detectadas. El clima y otros efectos ambientales provocan cambios en el modo de actuar de las unidades.

Encarnado en el el Capitán Jacob Angelus, puedes ponerte al mando de los ejércitos de la apurada Alianza de la Estrella del Norte o de los solitarios y mutantes Viron. Estas dos facciones muy diferenciadas disponen de un completo arsenal de unidades formado por infantería, tanques, apoyo logístico y aire. Una fuerza de choque bien equilibrada y el conocimiento de sus puntos fuertes y débiles son cruciales para el éxito de la misión.

La historia comienza en 2741 A.D. en un planeta muy lejano llamado Morningstar Prime, un mundo inicialmente colonizado durante el siglo XXIV por la Corporación Crayven desde el planeta Tierra. Morningstar Prime, uno de los cientos de planetas descubiertos tras el resurgir de la humanidad al finalizar la III Guerra Mundial, se asemeja a la Tierra en muchos aspectos: alberga formas de vida autóctonas, y su flora y fauna son similares.

La Gran Guerra con el Imperio Terran ha forzado a los originalmente democráticos estados de Morningstar Prime a unirse bajo un único líder mundial, tras la bandera de la Alianza de la Estrella del Norte.

Campo de batalla perdido
Durante la Primera Guerra estelar, en el siglo XXV, la Corporación Crayven perdió el contacto con Morningstar Prime y otras colonias fronterizas, lo que las obligó a defenderse por sí mismas. En 2701, el nuevo Imperio Terran retornó a las fronteras del imperio con la intención de reconquistar aquellas colonias lejanas. Las fuerzas imperiales esperaban menor resistencia, ya que imaginaban a Morningstar Prime devastada como muchas otras colonias.

Pese a que el primer golpe Imperial fue repentino y salvaje, la Alianza logró derrotar a su flota de ataque gracias a la capacidad militar y el liderazgo de la Almirante de la Flota T. Parker. Esta victoria inicial le permitió mejorar sus defensas y prepararse para la guerra. Paro la Almirante T Parker, comandante sabia y experimentada, sabía que habían ganado la batalla, no la guerra. Inició varios proyectos para encontrar una solución a largo plazo que acabara con la amenaza del Imperio Terran.

En los años posteriores, la guerra continuó desarrollándose en el espacio. Durante largos años, el Imperio Terran atacó el espacio de la Alianza, destrozando sus colonias una a una, esclavizando a la población y aproximándose a Morningstar Prime, cuartel general de la Alianza. En 2730, después de 29 años de guerra constante, la Alianza perdió la última de sus naves fortaleza con la mayoría de sus acorazados en una batalla decisiva librada en las cercanías de Morningstar. En una única batalla perdió toda su capacidad espacial y quedó a merced del Imperio. El Imperio Terran despreció cualquier intento de negociar la paz; se mantuvieron fieles a su tradición: no perdonar, no rendirse...

Por suerte, el legado de la Almirante de flota T Parker se mantenía intacto. Inmensas cúpulas electromagnéticas fueron erigidas sobre Morningstar Prime para proteger las ciudades más importantes del bombardeo orbital. Pero nunca tuvieron tiempo ni recursos para proteger todas las ciudades. Millones de personas murieron en sólo un mes durante el bombardeo planetario. Varias zonas urbanas fueron reducidas a escombros.

La guerra entró en un breve periodo de estancamiento gracias a la efectividad de los escudos, aunque esto suponía que los miembros de la Alianza se encontraban prisioneros bajo ellos. La llegada de las primeras naves del Imperio a las regiones devastadas por los bombardeos acabó con la espera.

La compañía de Jacob Angelus ha sido enviada al Morningstar Capitol, donde la situación se ha vuelto desesperada. El final es inminente para la Alianza. Su única esperanza reside en una antigua y olvidada leyenda...

Características

  • Estrategia de acción en tiempo real – Fuerte énfasis en batallas tácticas y combate con mucha acción para crear una experiencia verdaderamente única.

  • Juego innovador – La libertad de movimiento de la cámara y los sencillos controles ofrecen una visión excepcional del campo de batalla. Puedes ponerte al mando de la Alianza convencional o crear nuevos soldados fusionando tus Virons en unidades más fuertes con nuevas capacidades.

  • Gráficos sorprendentes – Disfruta de gráficos sobresalientes con increíble nivel de detalle. Acércate para ver los rostros temerosos de tus soldados durante la batalla o aléjate para disponer de una visión estratégica.

  • Modos multijugador únicos – De 2 a 8 jugadores pueden jugar simultáneamente a través de la LAN o Internet en mapas multijugador repletos de acción.

  • Servidores dedicados – Servidores dedicados permiten a un máximo de 8 jugadores acceder al juego en cualquier momento.

  • Multijugador cooperativo – Puedes jugar toda la campaña en el modo de un jugador con 1 o 2 de tus amigos vía LAN o Internet.

  • Historia subyugante – Trama absorbente escrita en colaboración con el aclamado autor de ciencia ficción y fantasía Joe Dever.

  • Paquete de herramientas de edición – Crea tus propios mapas multijugador, misiones para un jugador, campañas completas o modifica cualquier otro aspecto del juego. El paquete incluye las mismas herramientas que los desarrolladores usaron para crear el juego.

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