Speedball 2 – TournamentArgumento
Para desarrollar Speedball 2 – Tournament, Kylotonn Entertainment ha utilizado su propio motor 3D, KT Engine, recientemente actualizado para incorporar los últimos avances tecnológicos y poder aprovechar al máximo la nueva generación de procesadores gráficos.
El juego integra terrenos de juego totalmente tridimensionales, modelos con gran cantidad de polígonos por cada tipo de jugador y una magnífica técnica de animación del público que ocupa las gradas. Speedball 2 – Tournament ha sido ampliamente probado con diferentes modelos de procesadores NVIDIA. Si se ejecuta con el último hardware de NVIDIA, la experiencia de juego de este título de acción y deportes despliega su máximo potencial en términos de calidad y rendimiento.
- Personajes en alta definición (hasta 10000 polígonos).
- Mapas de normales de 2048 x 2048 generados a partir de modelos de muy alta definición.
- Iluminación dinámica avanzada por píxel que utiliza la misma ruta de renderizado en cada objeto de Speedball 2.
- Técnica especial de renderizado para la animación de decenas de miles de espectadores.
- Hasta cuatro sombras de tiempo real por personaje.
- Funciones CSAA únicamente disponibles en productos NVIDIA proporcionan máxima calidad de antialiasing con mínima pérdida de rendimiento.
- Con las máximas opciones de calidad activadas, las texturas de Speedball 2 pueden consumir un máximo de 500 mb de memoria. Gracias al hardware NVIDIA de última generación, GeForce 8800, los jugadores podrán disfrutar de auténtica acción HD Extreme, no sólo en cuanto a la resolución de pantalla, sino también en cuanto a la calidad de las texturas y la definición de los modelos
- Hasta 6 capas de texturas diferentes en los materiales de los personajes.
- La GeForce 8800 nos permite probar el juego a resoluciones de hasta 2560 x 1600, a máxima frecuencia (60hz) y con todas las acciones de alta calidad activadas.