SLI Ready
World in Conflict—Interview
Stefan Johansson, ingeniero de software de Massive Entertainment


ch2.jpgnZone: ¿De qué funciones DX10 estás más orgulloso?
Stefan Johansson: Probablemente de las sombras y los haces de luz que emergen de las nubes. Son efectos muy elegantes que dan ese toque extra de realismo a los mapas.

¿Ha sido difícil trabajar con DX10 después de todos los años que habéis pasado perfeccionando DX9?
DX10 es una interfaz de trabajo magnífica, aunque introduce algunos cambios importantes con respecto a DX9, lo que complica las cosas al tratar de que el juego funcione con DX10 y DX9. En cualquier caso, el esfuerzo ha valido la pena en todo momento.

¿La implementación de DX10 afectará a los requisitos mínimos necesarios para ejecutar el juego?
No, hemos optimizado la implementación de DX10 para tarjetas de gama alta, de forma que las de gama baja en realidad funcionen mejor con DX9. Pero su uso es totalmente opcional y todo el mundo puede utilizar el renderizado de DX9.

¿Qué clase de PC necesito para ver todas las funciones DX10? (hardware/software)
Para ejecutar World in Conflict con todas las opciones gráficas al máximo y en alta resolución, seguramente te hará falta una tarjeta NVIDIA 8800 o equivalente.

¿Crees que los jugadores que utilicen doble pantalla tendrán ventaja sobre los que utilicen una sola pantalla?
Cuando te acostumbras, te da cierta ventaja en cuanto a conocimiento global de la situación, pero probablemente no es nada que los jugadores con experiencia no puedan compensar con un buen uso del chat de voz y otras opciones de comunicación del juego. Pero a los jugadores que se acostumbren a consultar el megamapa con frecuencia, desde luego les va a encantar.

¿Habéis colaborado con NVIDIA en el desarrollo para DX10?
NVIDIA nos ha dado acceso anticipado al hardware DX10 y nos ha ayudado continuamente con la implementación DX10 y con algunas funciones. Ha sido estupendo tener semejante nivel de ayuda, así que ¡les debemos mucho! Formamos parte del programa “The way it’s meant to be played” de NVIDIA y ha funcionado, porque, al igual que en nuestro caso, el mayor deseo de NVIDIA es proporcionar la mejor experiencia de juego posible en el PC.

¿Qué piensan en NVIDIA de las funciones DX10?
¡Por supuesto nos adoran, ja ja! No, en serio, el otro día estuvimos hablando con Phil Wright, de NVIDIA (después de jugar con World of Conflict), y dijo que todo apunta a que será uno de los títulos DX10 más interesantes que se hayan visto. Sé que, en NVIDIA, no sólo desean aprovechar todo el potencial de su hardware, sino también ofrecer una velocidad de juego excepcional.

¿Qué podemos esperar de futuros títulos de Massive en lo que a DX10 se refiere?
DX10 llegó demasiado tarde dentro del proceso de desarrollo para que pudiésemos aprovecharla de verdad, pero en nuestro próximo juego deberíamos ser capaces de crear funciones mucho más espectaculares utilizando esta especificación. ¡Tenemos algunas ideas en mente verdaderamente alucinantes!






The Way It's Meant To Be PlayedNVIDIA